Il videogioco Tales of the Shire promette di essere ricco di attività, dalla coltivazione di un giardino all’amicizia con altri hobbit, fino all’organizzazione di pasti condivisi con l’intero vicinato. Una delle tante attività disponibili in Tales of the Shire è la decorazione della casa, in cui i giocatori possono personalizzare ogni stanza della loro buca hobbit, così come il loro spazio-giardino esterno, utilizzando una varietà di set di decorazioni a tema. Quando ha progettato l’arredamento, l’illuminazione, gli accessori e gli altri articoli disponibili per i giocatori, Weta Workshop ha scelto di attenersi strettamente ai libri originali dello Hobbit e del Signore degli Anelli, così come all’esperienza di vita personale dell’autore J.R.R. Tolkien.
La game designer Catherine Booth ha fatto un’analisi approfondita della funzione di decorazione domestica di Tales of the Shire, incluso il processo di ricerca del team e come hanno deciso quale estetica includere. Ha spiegato che, sebbene molti membri del team abbiano visitato la vera Hobbiton in Nuova Zelanda, hanno scelto di stare lontani dall’aspetto dei film e di creare uno stile visivo simile a quello che Tolkien avrebbe visto quando progettò per la prima volta l’insediamento pacifico degli hobbit.
Estetica fedele alle opere di Tolkien
Tolkien descrive Hobbiton, le buche degli hobbit, le feste e le fattorie in modo piuttosto sfarzoso nei suoi romanzi. Nel primo capoverso dello Hobbit, ha riassunto l’estetica della dimora di uno hobbit in modo succinto: «Era una buca hobbit, vale a dire comoda». Ma la Weta Workshop non si è limitata a leggere semplicemente i libri di Tolkien. Hanno fatto ricerche sulla vita dell’autore e sul periodo in cui ha vissuto e scritto i suoi libri per creare un look che corrispondesse al mondo che avrebbe visto intorno a sé quando ha preso la penna e ha scritto. Booth ha spiegato la filosofia di design del team: «Siamo molto ispirati dall’estetica del periodo in cui è cresciuto, anche prima dell’età in cui ha scritto i libri. Ciò che avrebbe avuto intorno a sé crescendo, perché sappiamo che è stata davvero una grande ispirazione per lui quando scriveva della Contea. Riguardava la sua infanzia, riguardava la sua educazione, riguardava l’essere nella natura».
L’estetica del design risultante è rustica e accogliente, con tanto legno pregiato, colori vivaci e toni della terra. Si pone grande enfasi sulle decorazioni naturali, con candele per illuminare le stanze delle tane hobbit, dipinti di piante e scene della natura e accessori in legno o argilla fatti a mano. Booth ha rivelato che il team ha anche attinto alla propria eredità neozelandese; ad esempio, uno degli oggetti che i giocatori possono trovare nel gioco è una pentola Temuka realizzata nello stile tradizionale neozelandese. Weta Workshop si è anche assicurata che gli oggetti e i personaggi del gioco fossero accurati e coerenti rispetto al posto e al periodo in cui si svolge Tales of the Shire. Il gioco è ambientato dopo Lo Hobbit ma prima del Signore degli Anelli, quindi Bilbo Baggins è tornato dal suo viaggio ma ci vorrà un bel po’ prima che Frodo parta per il suo. Di conseguenza, Booth ha rivelato che il team ha dovuto stare attento a includere o escludere oggetti chiave dalla serie: «Poiché gli eventi del Signore degli Anelli non hanno ancora avuto luogo, non volevamo fare alcun riferimento all’Unico Anello. Ci siamo davvero assicurati che non ci fossero buchi nella trama o strane incongruenze, che tutto funzionasse per il meglio». Il titolo sarà disponibile dal 25 marzo 2025 per tutte le piattaforme: PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Nintendo Switch , PC.
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LINK ESTERNI:
– Vai al sito della Private Division
– Vai al sito della Tales of the Shire
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